Чому нейромережі не замінять акторів

Чому нейромережі не замінять акторів

Елві Рей Сміт – першопрохідник комп’ютерної анімації, співзасновник компанії Pixar, який залишив легендарну студію через розбіжності зі Стівом Джобсом. У книзі «Піксель. Історія однієї точки», він розповідає, як виникли технології, що змінили наші уявлення про мистецтво та світ взагалі. Публікуємо уривок, присвячений тому, як ще 2000 року Сміту довелося заспокоювати стурбованих прогресом акторів.  

У 1996 році співробітники студії Pixar отримали спеціальну технічну нагороду Американської академії кінематографічних мистецтв і наук, першу з багатьох, що відбулися далі. Технічні нагороди роздають на церемонії, так само гламурній, як і телевізійна церемонія вручення премії «Оскар», — ті самі смокінги та сукні, лімузини та кінозірки, розкішний банкет та короткі подяки. Різниця лише в тому, що телебачення не транслює її на весь світ, і знамениті журналісти не беруть інтерв’ю у номінантів на червоній килимовій доріжці. Академія цілком обґрунтовано вважає, що широкому загалу навряд чи цікаві генератори туману або павутини та інші технічні досягнення, за які вручається премія протягом багатьох років.

Захід завжди веде кінозірка. У 1996 році це був Річард Дрейфус, відомий нам за безліччю ролей, але особливо за роллю Курта в «Американських графіті» Джорджа Лукаса. Я, Ед Катмулл та ще кілька людей з Pixar, номіновані на премію, сиділи за одним столиком. Лише кількома місяцями раніше пройшла тріумфальна прем’єра «Історії іграшок».

На початку своєї урочистої промови Дрейфус зазначив, що актори та технічні фахівці залежать один від одного і ця інша церемонія вручення премії «Оскар», яка не транслюється по телебаченню, дуже важлива для таких акторів, як він сам. “Ми всі, і актори, і технарі, разом йдемо в майбутнє”, – сказав він. Але згодом додав іронії. Він вказав на наш столик і сказав: “Зверніть увагу, хлопці з Pixar, що я сказав разом!” По залі промайнув нервовий смішок. Багато акторів, очевидно, неодноразово чули надмірно жваві заяви від моїх колег по галузі, що «з дня на день ми замінимо живих акторів на симуляції».

2000 року мені запропонували написати статтю для журналу Scientific American якраз на цю тему — про можливість заміни живих акторів. У ній я висловив думку, що у людях є щось особливе. Ми ще не можемо не те, що замінити, а навіть пояснити це.

Я називаю це творчістю , але термін не зовсім точний. Я маю на увазі те, що зробили Т’юрінг, Котельников та Фур’є, що роблять програмісти, інженери та розробники моделей, що роблять аніматори та актори.

Це те, що зробив Т’юрінг, коли винайшов машинні обчислення і комп’ютер із програмою, що зберігається в пам’яті, здавалося б, з нічого. Це дивовижний творчий стрибок, один із найбільших за всю історію. Ця технічна творчість теоретичного різновиду — у вежі зі слонової кістки. Котельников зробив те саме, створивши теорему відліків, зробивши ще один великий творчий стрибок. І, звичайно, він відштовхувався від великої творчої ідеї Фур’є.

Це те, що роблять програмісти або дозволяє їм створити з дуже довгого списку зовні безглуздих комп’ютерних інструкцій програму, яка робить щось осмислене — наприклад, обчислює «Історію іграшок». Постійне вдосконалення неймовірно швидких комп’ютерів, описане законом Мура, є ще одним прикладом цього. Інший приклад — створення всередині комп’ютера складних моделей, скажімо, персонажів з використанням геометрії та мови затінення.

І це те, що роблять аніматори, коли вдихають життя у своїх персонажів і змушують нас повірити, ніби стос трикутників усвідомлює себе і відчуває біль. Це художня творчість. Їм займаються й актори, які переконують нас, ніби у їхніх тілах живе розум, що належить зовсім іншим людям. Насправді актори та аніматори вважають, що використовують один і той самий навик. Pixar на співбесіді відбирає аніматорів, які мають акторські здібності.

Те, що я написав 2000-го, залишається актуальним і сьогодні, через два десятиліття: ми поняття не маємо, як замінити живих акторів. Але ми можемо замінити зовнішність актора. Образ на екрані, що втілює актора, називається аватаром. Ми можемо замінити актора на екрані переконливим аватаром – навіть на крупному плані, що передає гру емоцій. Я знаю, що це можливо, і робилося вже не раз. Подивіться на Бреда Пітта в «Загадковій історії Бенджаміна Баттона» (2008), де Бред Пітт — не Бред Пітт, а його аватар, цифрове уявлення його зовнішності. Але річ у тому, що аватаром «керує» великий актор, а саме сам Бред Пітт. Аватар замінив не його чи його майстерність, а лише його екранну зовнішність. Переконливі емоції належать актору, а не будь-якій комп’ютерній програмі.

Я передбачив у 2000 році, що ми зможемо зняти фільм із живими акторами, не використовуючи кінокамеру, якщо актори контролюватимуть свої аватари. Пророцтво, в якому я екстраполював результати безперервного розвитку комп’ютерної анімації, збулося через вісім років у «Загадковій історії Бенджаміна Баттона».

<…>

Тоді, в 2000 році, я зробив кілька магічних пасів і припустив, що оскільки знадобилося 20 років для переходу від ідеї комп’ютерного анімаційного фільму в 1975 році до його реалізації в 1995 році, можливо, ще 20 років знадобиться, щоб прийти до першого фільму. без камери», але не «без акторів». Отже, 2020 рік, коли я вношу останні правки в цей розділ, вже настав, так що, очевидно, мої магічні паси не мали ефекту. Немає жодних свідчень, що можна зняти емоційно переконливий фільм за участю одних лише людських аватарів, без справжніх людей у ​​кадрі. І, звичайно ж, немає жодних свідчень заміни акторів або аніматорів, що наближаються, їх комп’ютерними симуляціями. Річард Дрейфус може розслабитися, їх не передбачається і в найближчому майбутньому.

<…>

Кілька років тому, коли я був у Королівському коледжі в Кембриджі, де моя дружина проводила свою наукову відпустку, — у тому самому, де Алан Т’юрінг написав свою основну роботу, — до мене підійшов мій старий колега з ігор з пікселями Джон Бронскілл. “Елві, нам більше не потрібно буде програмувати!” – Він приголомшив мене заявою. Джон зробив собі ім’я, створюючи розширення для графічного редактора Adobe Photoshop, мабуть, найпопулярнішої піксельної програми у професійному світі.

“Що ти маєш на увазі?” – Запитав я. “Прочитай ось це”, – сказав він, сунувши мені в руки науковий журнал. Він був відкритий на статті з дослідницької лабораторії штучного інтелекту Каліфорнійського університету в Берклі. У ній описувалася нейромережа певного типу, яку навчили за допомогою 1000 немаркованих довільних фотографій коней та 1000 немаркованих довільних фотографій зебр. Фото коней містили різну кількість коней різного кольору, розташованих у довільному порядку. Фотографії зебр теж використовувалися різні, хоча кольори зебр, звісно, ​​не відрізнялися. Усі ці фотографії були цифровими, які з пікселів. Після відповідного навчання (не описуватиму його технологію) мережа навчилася робити наступний разючий фокус: отримавши на вході довільну фотографію зебри, мережа заміняла кожну зебру на коня. Насправді вона просто перефарбовувала зебру у кольори коня чи навпаки.

“Як це працює? — спитав я і додав: — Я навіть не думаю, що ця проблема має чітке визначення». Що таке для комп’ютера кінь? Що таке зебра? Як він зіставляє одне з одним?

Джон просто відмахнувся: Я не знаю. І ніхто не знає. Воно просто робить це! Це надто складно для зворотного проектування».

Та сама нейронна мережа здатна і на інші дивовижні речі. Якщо навчити її на пейзажних фотографіях та картинах Ван Гога, вона зробить із будь-якого знімка природи картину у стилі Ван Гога. Або навпаки. Або у стилі Моне. Або перетворить літні краєвиди на зимові. Або навпаки.

Я згадую тут про це, щоб поставити запитання: що буде далі в Цифровому Світлі? Зізнаюся, я не розумію, що відбувається і наскільки це важливо у довгостроковій перспективі. Але давайте трохи поміркуємо.

Т’юрінг дозволив своїй універсальній машині Тьюринга — або комп’ютеру з програмою, що зберігається в пам’яті, — виконувати операції над самою програмою, як над даними. Саме в цьому і полягає суть його винаходу – комп’ютера з програмою, що зберігається в пам’яті. Чи належить робота програми «кінь-зебра» до операцій, у яких програма сама модифікує себе? Тьюринга особливо приваблювала така можливість, як і створення штучного інтелекту. Операційні системи сучасних комп’ютерів зазвичай забороняють програмам самомодифікуватись, щоб не призвести до повного хаосу.

Нейронна мережа моделюється на звичайному комп’ютері, тому програма, що виконує моделювання, не модифікує себе. Але припустимо, що нейронна мережа була справжньою нейронної мережею, а чи не просто симуляцією. Чи можна її витлумачити як програму, що модифікує саму себе? Я думаю, що так. Наш мозок — це, безперечно, нейронна мережа, і, наскільки нам відомо, у ньому немає сховища програм, окремого від сховища даних. І, ймовірно, він не робить нічого, що виходить за рамки обчислень Тьюринга. Ми не знайшли жодного іншого алгоритмічного процесу за 80 років із моменту появи цієї концепції.

У 1965 році я вступив до аспірантури Стенфорда, тому що він входив до двох відомих мені університетів, де викладали захоплюючий новий предмет – штучний інтелект (у наші дні його часто скорочено називають ШІ). Ще його викладали у Массачусетському технологічному інституті. Я навчався у Джона Маккарті, батька-засновника штучного інтелекту у Стенфорді. І я кілька разів докладно розмовляв із Марвіном Мінськи з МТІ, ще одним батьком-засновником цього напряму.

Через кілька років я кинув займатися ШІ, вирішивши, що за мого життя прориву в цій галузі не станеться. Можливо, я зробив передчасний висновок, якщо врахувати, що в запасі, мабуть, є ще два десятиліття, але тим часом я допоміг зняти перший цифровий фільм. Оскільки я зробив це, я тепер маю час повернутися до роздумів про ШІ. Хоча насправді я ніколи не переставав про нього думати.

Мене спантеличило зауваження Джона Бронскілла. Я завжди припускав, що коли мені пояснюватимуть принцип роботи ШІ, я все зрозумію. Проте переді мною був приклад машинного навчання, можливо, недостатньо розвиненого, щоб називатися ШІ, і я нічого не зрозумів. Можливо тому, що мережа модифікує свою власну програму? Ми знаємо, що, як правило, не можна бути впевненим навіть у такій простій речі, як чи зупиниться врешті-решт програма, тому, ймовірно, і немає нічого дивного в тому, що ми не можемо зрозуміти, як працює ця програма «зебра- кінь».

Сама природа нинішньої революції полягає в тому, що ми не можемо передбачити її, не можемо зазирнути вперед далі, ніж один порядок величини. Нам просто потрібно осідлати хвилю і побачити, яке захоплююче і навіть загадкове місце вона нас винесе.

Елві Рей Сміт. “Піксель. Історія однієї точки” 

Джерело