Соціальний проект Не палити – це модно!

Україна знаходиться на другому місці в світі за кількістю курців. Більше ніж у нас курять тільки в Греції. Це дуже сумна статистика. Адже куріння повільно вбиває населення України. Від куріння страждають не тільки ті люди, які курять, але так само і ті які знаходяться поруч з людьми, що палять.

Не палити - це модно!

Боротися з наслідками куріння набагато важче, ніж попереджати куріння. Необхідно показати нашій молоді наскільки куріння небезпечне для здоров’я і дати їм зрозуміти, що зараз не курити це модно. Багато молодих людей починають курити, як правило, по дурості. Не розуміючи, чим це може обернутися для них в майбутньому. З якими проблемами вони зіткнутися, якщо будуть курити. Куріння це як бомба уповільненої дії. Якщо ви будете палити, то вибух станеться обов’язково.

Схоже, що керівництво нашої країни не дуже хвилює ця проблема, і перспектива того, що населення нашої країни постійно скорочується. Куріння в рік забирає у нас тисячі українців. Про цю проблему потрібно не говорити пошепки, а кричати на повний голос. Ця проблема стосується всіх нас як нації, у якої забирають здоров’я. Навіть якщо людина не палить, він, як правило, теж схильний до впливу шкідливих впливів тютюнового диму, тому що навколо нас дуже багато людей, що палять. Які курять навколо на зупинках громадського транспорту, в кафе, та й просто на вулиці проходячи повз. Незважаючи що в Україні діє закон про заборону, куріння в громадських місцях він не виконується. Цей закон не виконується, тому що ті люди, які покликані стежити за виконанням цього закону часто самі курять.

Тому боротися з цією проблемою повинні самі люди, тобто ми з вами. Потрібно вести роз’яснювальну роботу. Допомагати зрозуміти людям, особливо молоді. Що курити це не тільки дуже шкідливо, а ще й не модно.

Бажаю всім берегти своє здоров’я і всім хто курить якомога швидше кинути палити.

Як побороти в собі трудоголізм.

Щоб побороти трудоголізм потрібно запастися силами і терпінням. Частіше це складніше ніж вилікувати алкоголізм, або тютюнопаління. Ось кілька способів, які просто необхідно використовувати в процесі боротьби з трудоголізмом:

  1. Трудоголіку потрібно навчитися отримувати задоволення від неробства. Але при цьому потрібно враховувати те, що якщо просидіти цілий день дивлячись телевізор або граючи в комп’ютерну гру, то це ніякого позитивного ефекту не принесе.Найголовніше, на цій стадії, забудьте про те що час потрібно проводити з користю.
  2. Трудоголіку потрібно раз і назавжди забути про свою улюблену фразу “Я роблю це все тільки заради тебе”. Потрібно розуміти, що якщо трудоголік працює надміру, то робить це він виключно тільки заради себе самого.
  3. Потрібно заспокоїться і нікуди не поспішати. Нервова суєта не має ніякого відношення до ефективності вашої праці.
  4. Потрібно дати собі відпочити. На початку потрібно урізати свій робочий графік як мінімум на 2 години в день. І навчиться керувати своїм вільним часом так, щоб не було бажання приділити цей час роботі.
  5. Самое головне – це те, що трудоголікові просто необхідно зайнятися переоцінкою своїх цінностей .. Коли трудоголік зможе зізнатися самому собі, що його надмірна пристрасть до роботи – це спосіб заповнити порожнечу свого життя, то можна сказати що трудоголік пішов на поправку. І його в недалекому майбутньому можна повністю повернути до суспільства і сім’ї.

Суспільство анонімних трудоголіків

Трудоголізм – це такий вид залежності, як наркоманія і алкоголізм. Найчастіше такою залежністю у важкій формі страждають чоловіки. Трудоголізмом легше захворіти людині розумової праці, тому як, фізична праця, на відміну від розумового не може тривати вічно. Прикладом сучасних трудоголіків, найчастіше, є програмісти.

Якщо людина вчасно зрозуміє, що він трудоголік, то він ще не зовсім втрачений для суспільства. Трудоголіки володіють особливим складом психіки, це люди постійно охоплені тривогою. Вони не здатні перемикати свою роботу на інших, вони думають, що можуть тримати все під контролем.

Найголовніша проблема трудоголізму полягає в тому, що дуже складно провести межу між працьовитістю і трудоголізмом. Дуже часто трудоголік – це далеко не гіпертрудолюбівий людина, це людина з певними психологічними проблемами. Джерелом таких психологічних проблем найчастіше буває реально пережитий або уявний страх: страх невдач, страх перед самотністю або навпаки страх общенія.Очень часто причиною трудоголізму є страх перед постійною напругою в особистому житті або розчарування в близькій людині. У такому випадку робота стає психологічним захистом відбиває негативні емоції.

Трудоголіків можна розділити на п’ять груп:

  1. Трудоголік для інших – це такий вид людей які працюють дуже багато і дуже цим задоволені. Допомогти такій трудоголікові практично неможливо. Це все одно, що лікувати наркомана який лікуватися не хоче.
  2. Трудоголік для себе – це людина яка дуже багато працює як і трудоголік для інших , але при цьому до роботи відчуває суперечливі почуття. Такі люди як правило не безнадійні. Якщо інші сфери життя такої людини не страждають (сім’я, дозвілля, друзі) то значить він не тільки любить свою роботу.
  3. Успішний трудоголік – це така людина, яка, завдяки своїй завзятості в роботі, домагається високих результатів. З боку – це здається більше як гідність, а не порок. Але не будемо забувати, це теж трудоголізм.
  4. Трудоголік невдаха – це той, хто наполегливо займається марною діяльністю. Він імітує роботу, тим самим, заповнюючи порожнечу свого життя.
  5. Прихований трудоголік – це той, хто переконує всіх, що не любить працювати, а насправді, всі свої сили і любов віддає роботі.

Я – фрілансер.

Я – фрілансер. Тепер я можу з гордістю сказати про це. Після того як я звільнився з постійного місця роботи і подався на вільні заробітки жити стало набагато легше і цікавіше.

У фрілансі дуже багато переваг у порівнянні з роботою на будь-якої навіть найпрестижнішої фірмі. З основних переваг я б виділив те що я тепер сам регулюю для себе робочий процес, я сам розпоряджаюся своїм робочим часом, ставлю експерименти постійно намагаючись збільшити ефективність своєї роботи. Я сам вибираю час коли мені потрібно виконувати роботу, Коли я можу зайнятися самонавчанням, коли я можу відпочити і так далі. Чи не витрачаю час на дорогу, а це не багато не мало 2 години в день. І найголовніше, це те, що результати прийнятих рішень не змушують себе довго чекати. Протягом одного місяця, а то і тижнів видно правильно я розпорядився своїм часом, правильне я рішення прийняв чи ні. І це мені дуже подобається.

Єдина проблема яка виникає при роботі вдома – це самотність. У колективі все ж веселіше працювати.

Фрілансером не може бути ледача людина, яка не може розподіляти свій робочий час. Фріланс так само не підходить тим людям які звикли отримувати в місяць фіксований дохід. Працюючи фрілансером це в принципі не можливо. У перший місяць можна отримати грошей більше, а в наступний менше. Все залежить від завантаженості роботою і швидкості її виконання.

Коли у мене з’являється вільний час, перерви між проектами, а таке трапляється. Т я намагаюся повністю зайняти свій вільний час самоосвітою. Це не повинно бути тільки в одному напрямку (напрямку основної роботи). Так само потрібно для себе визначити ряд інтересів побічно пов’язаних з основним видом діяльності. І розвиватися в цих напрямках паралельно основному робочому процесу. Це вам щонайменше не дасть померти від нудьги постійно працюючи в одному і тому ж напрямку. І в той же час це дасть вам можливість розширити свій кругозір, що в свою чергу допоможе вам отримати проекти в нових напрямках вашого розвитку. Тільки не варто дуже сильно розпорошуватися. Наприклад, займаючись html css версткою сайтів доцільно вивчати javascript і php або просування сайтів в інтернеті.

Але при всьому цьому розмаїтті напрямків розвитку потрібно обов’язково вибрати для себе напрямок яке повністю відрізнялося б від вашого основного роду занять. Наприклад, рибалка або розведення квітів або будівництво будинку. На вихідних потрібно в будь-якому випадку займатися чимось іншим. Що не відносяться до основного напряму. І тоді можна плідно працює і при цьому ніколи не втратити інтерес до своєї роботи.

Методика верстки сайту. Структура сайту.

Структура сайту.

Верстку сайту, на мій погляд, варто починати з аналізу дизайну і технічним вимогам що ставляться до майбутнього сайту. Проаналізувавши дизайн і технічні вимоги (або технічне завдання) необхідно вирішити якусь структуру матиме майбутня html сторінка.

Більшість html сторінок складається з трьох основних частин: шапка header, основна частина content і нижня ділянка footer. Як правило ці три основні частини сайту знаходяться в загальному контейнері main.

Content в свою чергу, в більшості випадків, може бути трьох видів.

Перша різновид основної частини це контент на всю ширину сторінки big_content.

Другий різновид основної частини це двох стовпчик контент складається з основного контенту main_content і бічний колонки sidebar.

Третій різновид – це трьох стовпчик контент складається з основного контенту main_content і двох бічних колонок лівої колонки left_sidebar і правої колонки right_sidebar.

Так само html сторінка може складатися з трьох основних частин: header, footer і content що не поміщені в загальний блок. Така структура необхідна в тому випадку якщо header, content і footer має різний фон background який повинен розтягуватися на всю ширину вікна браузера.

Деякі html сторінки можуть не мати самій нижній частині footer.

Головне меню сайту main_menu в основному знаходиться в header і часто дублюється в footer але з іншим візуальним оформленням. Так само дуже часто головне меню може розташовуватися в боковій колонці сайту.

Розвиток CSS

CSS (Cascading Style Sheets Каскадні таблиці стилів) є наслідком розвитку html. Css дають нам можливість відокремити візуальне оформлення веб сторінки від її смислової розмітки. У класичному html структура і оформлення були об’єднані в єдине ціле, поруч з текстовим абзацом писався розмір шрифту, тип шрифту і т.д. Це дуже ускладнювало файл розмітки html для обробки його пошуковими системами, переповнювало його непотрібним сміттям і потрібна інформація просто губилася в смітті візуального оформлення. Так раніше для того щоб пошукової система просканувати веб сторінку необхідно було сканувати інформацію про візуальному оформленні веб сторінки, якої часто було більше ніж корисної інформації яку несла сторінка.

Ухвалення Консорціумом W3C в грудні 1996 року в якості стандарту CSS першого рівня був великим кроком вперед так як дозволяв відокремити смисловий зміст веб сторінки від її оформлення.

У травні 1998 року був прийнятий стандарт CSS 2, що дозволяє веб розробникам контролювати веб сторінку на більш високому рівні. CSS 2 був повністю заснований на CSS 1 і включав в себе нові функції які дозволяли позиціонувати елементи на сторінці, а так же звукові таблиці стилів на основі яких робилися веб сторінки для людей які погано бачили.

В даний час ведеться розробка стандартів CSS 3. Зараз вже багато браузери підтримують цей стандарт. Насправді, на мій погляд, розвиток нових стандартів, а саме CSS 3 безпосередньо залежать від користувачів інтернет. Поки користувачі будуть використовувати морально застарілі браузери, то розвиток стандартів буде сповільнюватися. Вірніше сказати основна маса сайтів буде робитися за стандартами які підтримуються більшістю браузерів користувачів. Наприклад зараз більшість користувачів використовують браузер Internet Explorer навіть остання версія якого (Internet Explorer 8) не підтримує CSS 3.

Так що шановні користувачі інтернет використовуйте сучасні браузери які йдуть в ногу з часом і новими стандартами.

sIFR будь шріфіт на вашому сайті

Існує велика різноманітність шрифтів які можуть застосовуватися при розробці дизайну. Але веб браузери розуміють тільки кілька стандартних шрифтів такі як Arial, Georgia, Helvetica, Times New Roman, Trebuchet, Palatino, Verdana і кілька інших менш поширених. Якщо ж ви хочете використовувати на своєму сайті шрифти які не входять до цього переліку, то вам необхідно використовувати нестандартні засоби css, а деякі інші методи. Один з таких методів це sIFR (Scalable Inman Flash Replacement).

Принцип sIFR досить простий – певні html теги замінюються flash, який містить необхідний шрифт.

Як це працює:

  1. Веб сторінка завантажується в браузер.
  2. JavaScript-функція перевіряє встановлений flash плеєр, а потім шукає певні теги або класи.
  3. Якщо не встановлено flash плеєр або не завантажили javascript, то сторінка буде відображатися зі стандартними шрифтами, якщо ж і flash плеєр є і скрипт завантажився, javascript знайде в коді сторінки раніше позначені елементи, створить відповідний за розміром flash який належиться на певні елементи, заміщаючи їх.

sIFR необхідно застосовувати до заголовків або невеликій кількості тексту на сторінці. Це безпосередньо пов’язано з швидкістю завантаження сторінки. Чим більше flash на сторінці, тим довше вона завантажується. Це мабуть єдиний і серйозний недолік sIFR .

Cufon в двох словах

Cufon конвертують свій нестандартний шрифт в свій внутрішній формат, і потім відображають сконвертовані шрифт за допомогою canvas в сучасних браузерах і VML в Internet Explorer’е. Великий плюс такого підходу в тому, що не потрібен плагін для відображення flash. У порівнянні з sIFR cufon володіє більшою швидкістю і працює абсолютно на всіх комп’ютерах.

Cufon складається з двох незалежних одна від одної частин:

  1. генератор шрифту (перетворює стандартний шрифт в форматі TTF або OTF в певний проміжний формат, який і буде надалі використовуватися);
  2. движок рендеринга на javascript.

Cufon підключається дуже просто, потрібно всього лише підключити всього два javascript файлу, і все, можна насолоджуватися.
Всім рекомендую використовувати для відображення нестандартних шрифтів саме Cufon , тому що це найпростіший і швидко дієвий спосіб спосіб відобразити нестандартний шрифт у всіх браузерах.

Історія розвитку Html

HTML (Hyper Text Markup Language – мова гіпертекстової розмітки) був створений в начаале 1990 року працівником CERN (European Organization for Nuclear Research) Тімом Бернерс-Лі. Мова html був заснований на SGML (Standard Generalized Markup Language – стандартний узагальнений мову розмітки).

Основною ідеєю SGML було створення між платформного мови для розмітки документів. Цю ідею реалізувала команда під керівництвом Чарльза Гольдфарба з компанії IBM. Вони вирішили відокремити структуру документа від його оформлення.

Принцип такий розмітки будувався на впровадженні в код спеціальних керуючих конструкцій які поділяли елементи структури, але не говорили як ці елементи повинні відображатися. А структуру яка відповідала зі оформлення документа виносилася в окремий файл, так званий лист стилів. Така структура розмітки документа дозволяла відображати одну і ту ж інформацію в різному візуальному оформленні.

Розробники системи вирішили, що документи можуть оброблятися надійно лише в тому випадку якщо вони відповідають єдиним стандартом, а всі документи не підходять під цей стандарт передбачалося відкидати. Тому було просто необхідно чітко визначити структуру документа. Для цього був створений механізм визначення типів документів (DTD – Document Type Definition). DTD, як і лист стилів, являє собою зовнішній файл по відношенню до відповідного документа.

Поділ документа на структури, стилі і стандарти дозволило редагувати стилі і стандарти без зміни структури документа.
Мова, відповідний всього вищесказаного, був створений в 1969 році і отримав назву GML (Generalized Markup Language). У 1986 році ISO прийняла мову GML в якості міжнародного стандарту. Після цих подій до назви мови додалася літера “S”.

Мова SGML був мало затребуваний поки спільноті вчених не знадобився інструмент який міг би швидко і легко передавати інформацію. У 1991 році була розроблена система Gopher, але вона не підтримувала ні графіку ні гіпертекстові посилання. Почалася робота над створенням першого текстового браузера який міг би підтримувати гіпертекст. Нова мова, HTML, був покликаний забезпечити легкість і оперативність доставки інформації. Він багато в чому повторював свого прабатька. Відмінність полягала в тому, що деякі елементи структури повинні відображатися особливим чином.

У вересні 1993 року група програмістів на чолі з Марком Андерсоном випустила перший текстовий браузер Mosaic. Mosaic отримала дуже швидке поширення завдяки тому що поширювалася безкоштовно і містилася на одну дискету. Програма підтримувала мишачий інтерфейс і відображення картинок.

У 1994 році була створена організація, до завдань якої воходіла стандартизація гіпертекстової розмітки. Організація була названа World Wide Web Consortium (w3c.org). W3C розпочала роботу над специфікацією для html 2.0. Починаючи з html 3.0 була реалізована підтримка css яка була створена для поділу елементів відповідають за відображення і структуру документа.

На початку 1994 року, група розробників браузера Mosaic спільно з Джеймсом Кларком заснувала корпорацію Netscape Communications, і через пів року відбувся дебют першого комерційного браузера Netscape. Щоб охопити якомога більшу аудиторію користувачів. Netscape вводила в Html все нові і нові удосконалення, які підтримуються тільки одним браузером. Практично всі ново введені теги були спрямовані на поліпшення зовнішнього вигляду документа і розширення можливостей його форматування.

Влітку 1996 року був випущений Internet Explorer 3.0, який підтримує практично всі розширення Netscape і володів дружнім інтерфейсом.
Четверті версії браузерів вийшли практично одночасно і особливо не відрізнялися один від одного за швидкісними характеристиками і іншими параметрами, але великим плюсом Internet Explorer було те що він був безкоштовним. Він поставлявся разом з Windows і фактично став стандартом галузі.